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我的尤物老婆 仅凭三款游戏,韩国米哈游顺利上市!那中国老大呢?


发布日期:2024-09-23 05:45    点击次数:109


我的尤物老婆 仅凭三款游戏,韩国米哈游顺利上市!那中国老大呢?

哈喽群众好我的尤物老婆,我是X博士。

这个月,《NIKKE顺利女神》的建树商Shift Up,顺利在韩国上市,喜提快要200亿东说念主民币的市值。

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对NIKKE有所了解的玩家会知说念,Shift Up一直被许多玩家戏称为韩国米哈游。

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毕竟二者同为这几年的新锐游戏厂商,还齐是靠二次元发财的。

就连Shift Up我方的招股阐述书中,齐相等屡次提到了《原神》,一副米哈游便是我老大的嗅觉,让东说念主有点难绷。

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那么,NIKKE的建树商,究竟是若何一步步成为韩国米哈游的?

它的上市,又会若何影响二次元游戏圈?米哈游将来,又是否会上市呢?

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划重心一:韩国米哈游的爽文逆袭路

在国内,Shift Up的独创东说念主金亨泰,其实还有一个更广为东说念主知的身份,那便是《剑灵》的前好意思术总监。

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夸张的胸部,肉感满满到不真是的腰臀比,当年玩过《剑灵》或者看过“浓重学姐”告白的玩家,应该齐对他的这种好意思术作风还有印象。

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如今来看,金亨泰的东说念主生,真就堪比爽文男主。比如这是他的匹俦,不仅颜值高,照旧别称会玩COS的插画师。

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2013年,出于进一步发展的商量,金亨泰离开《剑灵》格式组,创立了目下的Shift Up。

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正好的是,此时的米哈游,也才开动创业不久,《崩坏学园2》齐还没作念出来。

2016年,Shift Up的第一款游戏《庆幸之子》在韩国上线,常玩国外游戏的玩家,应该齐外传过。

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靠着好意思术以及优秀的Live2D技艺,《庆幸之子》无论是在韩国脉土照旧国外,齐取得了可以的收获。

天然,和米哈游照旧十足弗成比的。

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毕竟《庆幸之子》照旧保守的回合制卡牌,而一样是16年,米哈游却还是掏出了主打3D算作的《崩坏3》,整整最初了业界一个版块。

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要是说《庆幸之子》是让金亨泰站稳了脚跟,那真是让他升起的,还得是最近两年爆火的《NIKKE》,与PS5上的算作游戏《剑星》。

靠着优秀的剧情与让东说念主进退无据的好意思术,NIKKE蛊卦了多数玩家,仅一年就狂赚了40亿东说念主民币。

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就算你没玩过,也细目在某个群聊里,刷到过游戏东说念主气女扮装doro(桃乐丝)的梗图。

我身边的LSP们,更是东说念主手一个粉狗抱枕。

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比拟之下,全球销量破百万套的《剑星》,可能挣的钱没手游多,但它却在另一种维度上,擢升了Shift Up的估值。

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因为韩国游戏行业和我们国内有些雷同,一直比较偏科——网游手游进展,主机大作却是一坨。

而《剑星》的作用……不恰当地譬如,就像是鹰角掏出的不是《来自星尘》,而是《黑神话悟空》,你就概况能领路它的价值了。

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于是,一手是火遍全球的抽卡二游,一手提着代表韩国畴昔的主机大作,金亨泰在这个月,领衔献技了韩国近三年来,畛域最大的一次游戏公司IPO。

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从公开认购阶段,Shift Up的股票就一起被疯抢,最终拿下了畸形200亿东说念主民币的市值,一举成为了韩国上市游戏公司的前五席。

而金亨泰,才46岁就成为了韩国游戏圈一霸,当上CEO,娶了白富好意思。

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无意比不了蔡浩宇或者大伟哥,却也妥妥的是爽文男主模板了。

值得一提的是,在旯旮里,马总其实也笑得很兴奋。

因为目下腾讯有Shift Up 35%的股份,是第二大激动。

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我预料腾子心里细目好意思滋滋的,“错过了中国米哈游没有计划,这不还有韩国米哈游吗?”

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划重心二:“米家,我老大” 要是老大上市呢?

而从全球游戏商场来看,Shift Up上市还有个更大的里程碑真理,那便是对扫数二次元品类作念了次价值判定。

以前韩国上市的游戏公司,比如传统的3N等,基本齐是靠老网游IP撑着的。多样天国、古迹、一款接一款。

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而国内也差未几,像三七、巨东说念主等等,固然动不动市值两三百亿,但不少玩家只怕齐没玩过他们的游戏。

如今,Shift Up仅靠旗下的两款游戏,就能一举跃升到韩国上市游戏厂商第四。

显然是从成本商场的角度,诠释了二次元品类的价值与蹙迫性。

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事实上,比起韩国,我们在二次元品类的实力,似乎还更强。

老X我仔细翻了翻Shift Up的招股书,发现内部有一大段,是在聊二次元发展流程的,而况将其分红了四个阶段。

你可能念念不到,内部对中国二次元,号称是大吹特吹。

比如2016年之前的阶段,被这份招股书界说为商场萌芽期。

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跟着挪动化波澜袭来,多样早期二次元手游出身,包括二游先帝《百万亚瑟王》,米哈游的《崩坏学院2》,还有《军舰青娥R》。

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然后是16到18年的初步成长期,一些高质地作品开动出现。

像是Shift Up我方的《庆幸之子》,黄鸡(蛮啾采集)的《碧蓝航路》,以及米哈游的《崩坏3》。

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再然后是19到20年的加速成长期。这时候翻新性的巨作出现,商场开动发生划期间的变化。

代表作是鹰角的《明日方舟》,以及群众齐知说念的,米哈游的《原神》。

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终末则是目下的成为主流期。

文献的原话是:《原神》在全球的顺利记号着该行业的一个蹙迫里程碑。亚文化正在将游戏行业从小众类型擢升为主流。

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你望望,就差没说米哈游是我老大了。

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我数了下,这段形容中所有提了11款家具。除了给我方带货的2款,其它9款里有6款齐是国产二次元。

好家伙,韩国厂商官方认证的,“二游正宗在中国事吧”。

有计划词,和Shift Up不同,要是不算B站,国内这些年的新锐二次元厂商,却险些莫得上市的。

也曾离上市最近的米哈游,也因为其后列队排了3年一直拖,戒指在《原神》上线前我方撤退了上市请求。

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如今,在一些三方敷陈中,米哈游的估值还是畸形了1500亿。

但毕竟钱还是多得花不完,除非畴昔有政策上的大变化,不然米哈游细目是不会上市了。

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客不雅来讲,上市这件事亦然有意有弊。一方面,它可以赐与公司更多的资源,膨大地更快。

比如Shift Up,之前全公司还不到300东说念主。这波上市筹到钱后,金亨泰不仅磋议到首尔最富贵的江南地区盖一栋楼。

还准备多招东说念主,加速建树一款筹划于2027年上线的3A级新游戏,《Project Witches》,说不定又是一个怒放寰球。

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但另一方面,成本老是偏短视的。在外部的压力下,游戏公司再念念花多少年时候去磨一款大作,会变得很是辛劳。

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更别撮要是像米哈游那样,承认失败,把研发了许久的《Project SH》砍掉,怕不是会让股价平直跌停。

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不外,这种来自外界的成本压力,有时候也不十足是一件赖事。

因为它很是于是一个有劲的外部监督力量。

当清寒这种监督时,一家游戏厂商能弗成作念好长线运营,就十足得看我方了。

比如米哈游,由于清寒外部的有劲监督,对玩家来说险些便是一个黑箱。

也独一最近幻念念真境剧诗,以及那维莱特篡改这种公论沸反盈天,格式组说念歉的时候,玩家才能感受到,蓝本我方的响应与发声是有戒指的。

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但要是,玩家的立场能平直影响到游戏公司的股价,那厂商出于利益与激动压力,天然会愈加在乎社区观念,不敢不端凭喜好行事。

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是以我的尤物老婆,要是存在一条IF线,你是否会但愿中国的米哈游上市呢?